Методичка · No-Limit · кэш · 7–9 игроков · ~100 BB

Crazy Pineapple

Холдем, где каждому раздают три карты, а сразу после флопа одну из них выбрасывают. Из-за этого у соперников после флопа гораздо чаще есть что-то сильное. Здесь разобраны отбор рук, сброс и розыгрыш. Все цифры посчитаны симуляцией: 520 млн раздач.

17%раздач приходит карманная пара (в холдеме 6%)
57%флопов дают пару или лучше (в холдеме 37%)
97%банков на 9 игроков берут две пары и сильнее
Твои карты
K♥
Q♥
7♣
Флоп
J♥
10♥
2♠
Оставляешь K♥ Q♥: флеш-дро плюс двустороннее стрит-дро, 15 аутов. Семёрка уходит в сброс.
§1

Механика раздачи

Правила те же, что в техасском холдеме. Отличий два: на старте у каждого три карты, а после флопа одну нужно выбросить.

  1. Раздача. Блайнды как в холдеме, каждому по три карты в закрытую.
  2. Префлоп. Обычный круг торговли, у тебя на руках три карты.
  3. Флоп и сброс. Открываются три общие карты. Сразу, до торговли, каждый оставшийся в раздаче игрок сбрасывает одну карту в закрытую. Сброшенные карты выходят из игры.
  4. Флоп, тёрн, ривер. Дальше всё как в холдеме: у каждого две карты и три круга торговли.
  5. Вскрытие. Побеждает лучшая пятёрка из двух своих и пяти общих карт. Можно сыграть двумя, одной или ни одной своей картой.

Что из этого следует

  • На префлопе у тебя сразу три стартовые руки. Из карт A, B и C получаются пары AB, AC и BC, и после флопа ты оставишь лучшую. Сильная рука — та, где все три карты работают вместе. Если хороша только одна пара, а третья карта ни к чему, рука почти не отличается от холдемовской.
  • Каждый подгоняет руку под флоп. Соперники тоже оставляют две карты, которые лучше всего подходят к доске. Поэтому после флопа у них гораздо чаще есть пара, две пары или дро.
  • Сброс вслепую. Карту выбрасывают до торговли на флопе, поэтому ставок соперников ты ещё не видишь. Решение строится на твоих картах, флопе, числе соперников в банке и торговле на префлопе.
  • После сброса это холдем, только руки у всех сильнее. Пара, которая в холдеме забирает банк, здесь часто проигрывает.
  • Ты знаешь одну мёртвую карту. Свой сброс видишь только ты. Если в сброс ушёл A♥, туза червей нет ни у кого, и при трёх червах на столе натсом становится флеш с королём. А если ушла карта, которая была твоим аутом, её больше нет в колоде.

Методичка написана под правила вашего стола: сброс сразу после открытия флопа. В классическом варианте Crazy Pineapple сбрасывают после торговли на флопе — если сядешь за такой стол, разделы про сброс читай с этой поправкой.

§2

Что меняют три карты

Цифры из симуляции. Холдем дан для сравнения: те же раздачи, но каждый играет только двумя первыми картами.

Карманная пара на старте
17,2%
в холдеме 5,9%
Хотя бы две карты одной масти
60%
одномастные в холдеме: 23,5%
Пара или лучше на флопе
57%
в холдеме 37%
Две пары или лучше на флопе
16%
в холдеме 7%
Как часто флоп даёт руку
Доля флопов, на которых хотя бы одна из трёх пар твоих карт даёт такую руку. 1,5 млн случайных раздач.
Чем выигрывают банк
Комбинация победителя, если все доходят до вскрытия.

На четверых две пары или сильнее выигрывают 86% банков (в холдеме 75%), на девятерых — 97% (в холдеме 90%). Стрит или сильнее забирает 43% банков на четверых и 65% на девятерых.

Вывод: одна пара — рука для банка один на один. В банке на троих и больше рассчитывай на две пары и сильнее.

Руки идут ближе друг к другу

Эквити — доля банка, которую рука выигрывает в среднем, если обе стороны доходят до вскрытия.

РаздачаCrazy PineappleХолдем, те же две первые карты
A♠A♥K♠ против случайной руки78,7%A♠A♥ — 85,1%
K♠K♥Q♠ против случайной руки75,0%K♠K♥ — 82,4%
A♠K♠Q♥ против случайной руки61,7%A♠K♠ — 67,0%
7♠7♥7♦ против случайной руки50,6%7♠7♥ — 66,3%
A♠A♥K♠ против 9♦8♦7♣73,5%A♠A♥ против 9♦8♦ — 77,4%
A♠K♦7♣ против A♥Q♥8♠56,8%A♠K♦ против A♥Q♥ — 69,7%
A♠K♠Q♥ против 7♣7♦2♥55,0%A♠K♠ против 7♣7♦ — 47,9%
  • Тузы остаются лучшей рукой, но запас меньше: 79% против случайной руки вместо 85%.
  • Доминация слабее. A-K против A-Q выигрывает 57% вместо 70%: третья карта соперника часто его спасает.
  • Три старшие карты бьют маленькую пару без поддержки: A-K-Q против 7-7-2 — 55%.
  • Тройка на руках — ловушка. Три семёрки выигрывают у случайной руки 51%, пара семёрок в холдеме — 66%. Третья семёрка мертва: пара на руках доходит до сета к риверу в 19,6% раздач, тройка — только в 10,2%, потому что в колоде осталась одна семёрка.
§3

Стартовые руки

Все 1755 типов стартовых рук прогнаны против типичных соперников: каждый из них играет 45% лучших рук и тоже правильно сбрасывает. Банки — на двоих, троих, четверых и шестерых. По средней силе руки разбиты на пять групп и пас. Группа 1 — лучшие 3% раздач, группы 1–5 вместе — 32%, остальные 68% — пас.

Что делает руку сильной

  • Старшая пара. AA и KK с любой третьей картой — лучшие руки игры. Третья карта к ним почти ничего не добавляет: A♠A♥2♣ и A♠A♥K♣ стоят одинаково.
  • Туз или король, если пары нет. Руки без пары, туза и короля идут в пас. Исключение одно: Q-J или Q-10 одной масти, и только на баттоне.
  • Масть у старших карт. Лучше всего, когда одной масти две старшие карты: A♠K♠7♥. Три карты одной масти (A♠K♠7♠) чуть слабее: третья карта твоей масти отнимает у тебя аут на флеш. Если все масти разные, играются только самые старшие сочетания.
  • Третья карта в масть к паре. 8♠8♥7♠ или 5♠5♥A♠: можно собрать сет, а можно оставить одномастные карты под флеш или стрит. Такие руки особенно хороши в банках на многих игроков.

Что делает руку слабой

  • Тройка на руках. AAA и KKK ещё в группе 1, QQQ — во второй, JJJ — в четвёртой, а 10-10-10 и ниже — пас. Третья карта мертва, и на сет в колоде осталась одна карта.
  • Связанные карты без пары и туза. J-10-9, 9-8-7, 7-6-5 — любимые руки холдемистов, здесь они в пас. У соперников по три карты, и твои стриты и флеши чаще упираются в старшие.
  • Маленькая пара с мусором. 7♣7♦2♥ и ниже — пас. Такая пара собирает сет на 12% флопов, а в остальных случаях почти ничего не стоит.
  • Слабые тузы без масти. A♣8♦3♥ — пас: верхняя пара с плохим кикером в этой игре стоит дёшево.

Проверь свою руку

Выбери три карты: покажу группу, силу руки и что с ней делать в каждой позиции.

Твои карты

Пары: что делает третья карта

Цифра в клетке — номер группы, точка — пас. Наведи на клетку или нажми на неё, чтобы увидеть эквити.

Коротко: AA и KK — всегда группа 1. QQ и JJ — группы 1–2. От 10-10 до 8-8 — в основном группы 2–4. С 7-7 до 5-5 всё решает третья карта: с картой в масть — группы 3–5, без масти — 4–6, а с мелкой разномастной картой — пас. 4-4 и 3-3 играются только с картой в масть (лучше всего с тузом), 2-2 — только с тузом или королём в масть.

Три разные карты

Без пары в группу 1 не попадает ни одна рука. Лучшие руки групп 2–5, масти показаны для примера:

Группа 2

A-K-Q с мастью, A-K-x с одномастными тузом и королём, A-Q-J с мастью.

Группа 3

A-Q-x с мастью, A-K-x с другими мастями, разномастные A-K-Q и A-K-J, A-J-x с одномастными тузом и валетом.

Группа 4

A-10-x и A-9-x с мастью, туз с двумя связанными мелкими картами в масть (A-8-7, A-7-5), разномастные A-K-x, K-Q-x с мастью.

Группа 5

Тузы с двумя мелкими картами и мастью (включая A-5-4 и A-4-3 под колесо), K-J-x и K-10-x с мастью, разномастные A-Q-x и A-J-10, K-Q-J без масти, Q-J и Q-10 одной масти.

Сразу в пас

  • Всё без пары, туза и короля: J♠10♠9♥, 9♣8♣7♦, Q♦10♣6♣. Исключение — Q-J и Q-10 одной масти на баттоне.
  • Тройки 10-10-10 и ниже.
  • Маленькие пары с мелкой разномастной картой: 7♠7♥2♦, 6♣6♦3♥, 4♣4♦K♥. С картой в масть или со старшей картой такие пары играбельны — смотри таблицу пар выше.
  • Разномастные тузы без второй старшей карты: A♣8♦3♥, A♦9♠4♣. Без масти туз играется только с королём, дамой или валетом, а также A-10-9.
  • Короли без масти: K♣10♦5♥. Из разномастных K-x-x играется только K-Q-J.
  • Пограничные руки — сразу за группой 5: Q-J-x с мастью, 4-4-x и 3-3-x без туза, 7-7-2. Только на баттоне и только в дешёвый банк с лимперами.
Все 1755 рук: таблица с поиском

«Сильнее» — доля стартовых рук, которые слабее этой. Эквити — против типичных рук при 1, 3 и 5 соперниках.

§4

Как играть каждую группу

Группа говорит, с чем входить. Тип руки говорит, как её разыгрывать. Ниже шесть типов, из которых состоят группы 1–5.

Тузы и короли: AA-x, KK-x, AAA, KKK группа 1

A♠A♥7♣K♠K♦Q♠A♣A♦A♥
Префлоп
Рейз из любой позиции, против лимперов — рейз крупнее (§5). На 3-бет отвечай 4-бетом. С AA-x при 100 BB можно ставить весь стек ещё до флопа. С KK-x против 4-бета тайтового игрока будь осторожнее: там часто AA-x.
Сброс
Почти всегда оставляй пару. Исключение редкое: третья карта собирает сет, стрит или флеш.
После флопа
Оверпара сильна против одного-двух соперников и слабеет в банке на четверых. Тузы с любой картой: 80% эквити против одного типичного соперника, 54% против троих, 39% против пятерых. Ставь на вэлью, пока доска сухая, и сбавляй темп, когда закрываются дро.
Главная ошибка
Отправлять весь стек с оверпарой в банк на пятерых.

Средние пары: QQ…88 группы 1–4

Q♠Q♥J♠10♠10♥9♠8♠8♥7♠
Префлоп
QQ-x, JJ-x, 10-10 со старшей картой — рейз из любой позиции. 9-9 и 8-8 с мелкой картой — со средних и поздних. На 3-бет тайтового игрока — колл в позиции, без позиции чаще пас.
Сброс
Сет — всегда. Оверпару держи против одного–трёх соперников. Если третья карта даёт сильное дро и в банке трое и больше, сравни варианты по §6.
После флопа
Оверпара против одного — рука для вэлью, против нескольких — для контроля банка. Пара ниже карт стола без дро — чаще чек и пас.
Главная ошибка
Не отпускать QQ на флопе с тузом или королём, когда кто-то поставил и кто-то заколлировал.

Маленькие пары с картой в масть: 77…22 группы 3–5

5♠5♥A♠6♠6♥5♠4♣4♦K♣
Префлоп
Это руки под сет и натсовое дро. Лимпуй и коллируй дёшево в банк на многих в средней и поздней позиции. Рейз первым — только с тузом в масть и из поздней позиции. На рейз — пас, если банк не собирается на многих.
Сброс
Сет — всегда. Без сета оставляй одномастные карты под флеш-дро, если на флопе две карты этой масти. Иначе пара ниже карт стола почти ничего не стоит.
После флопа
Сет или флеш — играй крупно, против пассивных коллеров ставь на всех улицах. Флоп мимо — чек и пас.
Главная ошибка
Платить большие ставки с голой маленькой парой в надежде на сет.

Туз со старшими картами: A-K-x, A-Q-x, A-J-x группы 2–5

A♠K♠Q♥A♦Q♦5♣A♥J♥10♠
Префлоп
A-K-x и A-Q-x с мастью — рейз из ранних позиций, A-J-x и A-10-x — со средних и поздних. На 3-бет — колл в позиции с A-K-Q, остальное чаще в пас.
Сброс
Ищи верхнюю пару с лучшим кикером, натсовое флеш-дро или стрит-дро со старшими картами. Против одного соперника обычно лучше пара с хорошим кикером, против троих и больше — натсовое дро.
После флопа
Верхняя пара с тузом — хорошая рука один на один, но не повод ставить стек в банке на многих. Натсовое флеш-дро против одного разыгрывай агрессивно, против многих — коллом по шансам банка.
Главная ошибка
Переоценивать верхнюю пару с тузом в банке на четверых.

Король с дамой и колёсные тузы: K-Q-x, K-J-x, A-5-4 группы 4–5

K♠Q♠8♥K♦J♦9♣A♥5♥4♣
Префлоп
Рейз первым с CO и баттона, лимп поверх лимперов в поздней позиции. Из ранних позиций — пас. На рейз — пас.
Сброс
Ищи натсовые дро и две пары. Одна пара со слабым кикером здесь мало стоит. С A-5-4 и A-4-3 ищи колесо (A-2-3-4-5) и натсовый флеш.
После флопа
Играй от позиции. Один на один ставь продолженную ставку, против многих ставь только с сильной рукой или натсовым дро.
Главная ошибка
Входить с K-Q-x из ранних позиций и платить рейзы.

Тройки дам и валетов: QQQ, JJJ группы 2 и 4

Q♠Q♥Q♦J♠J♥J♦
Префлоп
QQQ (группа 2) играй как пару дам без кикера, рейзом. JJJ (группа 4) — только с поздних позиций.
После флопа
Сет приходит редко: в колоде одна карта. Рассчитывай на оверпару и будь готов её отпустить.
§5

Префлоп по позициям

За полным столом позиции такие: ранние — UTG, UTG+1, UTG+2; средние — LJ и HJ; поздние — CO и баттон; блайнды — SB и BB. Чем позже позиция, тем больше групп можно играть. Таблица — для действий по умолчанию, точный ответ для конкретной руки даёт проверка в §3.

Размеры ставок

  • Рейз первым: 3 BB, с баттона и SB — 2,5–3 BB.
  • Изоляция лимперов: 4 BB плюс 1 BB за каждого лимпера. Против пассивных коллеров можно 5 BB плюс 1. Задача — остаться против одного-двух: эквити AA-x падает с 80% против одного соперника до 54% против троих.
  • 3-бет: трёхкратный размер рейза в позиции, четырёхкратный без позиции. Против тайтовых игроков — только с группой 1.
  • Весь стек на префлопе: со 100 BB можно ставить всё с AA-x и KK-x против 3-бета обычного игрока. Против 4-бета тайтового игрока KK-x уже под вопросом.

Лимп или рейз

Первым лимпить не нужно: если рука достойна входа, она достойна рейза. А вот лимп поверх лимперов в поздней позиции — нормальная линия для рук, которые любят банк на многих: маленьких пар с картой в масть, одномастных A-x-x, K-Q-x в масть.

Блайнды

SB: в банк с лимперами доплачивай с группами 3–5, рейзи с группами 1–2. BB: в банке с лимперами чекай всё, кроме групп 1–2 (с ними рейз). Против одного рейза защищайся группами 1–3.

§6

Сброс на флопе

Это главное решение раздачи: ты выбираешь, какой рукой играть дальше, и делаешь это до торговли. Известны только твои три карты, флоп, число соперников и то, как шла торговля на префлопе.

Порядок решения

  1. Сильная готовая рука — оставляй. Сет, стрит, флеш, фулл-хаус, две пары обеими картами. Сет сильнее двух пар (пример 1).
  2. Одна и та же пара — бери лучший кикер. Если два варианта дают одну пару, оставь вариант со старшей второй картой (пример 2).
  3. Пара или дро — считай соперников. Против одного обычно лучше готовая пара, против двоих примерно поровну, против трёх и больше — натсовое или комбинированное дро (примеры 3–5).
  4. Слабая пара проигрывает сильному дро уже против одного. Нижняя пара и пара ниже карт стола не лучше двустороннего стрит-дро с оверкартами и натсового флеш-дро (примеры 6–7).
  5. Пара лучше голых оверкарт. Две старшие карты без дро — самый слабый вариант (пример 8).
  6. Учитывай префлоп. Если рейзил тайтовый игрок, у него старшие пары и A-K-x: твоя верхняя пара со слабым кикером под угрозой, а натсовое дро ценнее.
  7. Помни про сброшенную карту. Она мертва. При прочих равных оставляй старшую карту и туза той масти, что лежит на столе.

В примерах — эквити до вскрытия против одного, двух и четырёх типичных соперников. Зелёным отмечен лучший вариант в каждом столбце.

1. Сет сильнее двух пар

Рука: K♠8♦8♣Флоп: K♥8♥3♠

Две пары короли-восьмёрки — сильная рука, но сет восьмёрок лучше: против четверых соперников 75% против 55%.

2. Кикер решает

Рука: A♣Q♦J♠Флоп: Q♠8♥4♣

Оба варианта дают верхнюю даму, но с тузом в кикере эквити выше на 6–8 пунктов при любом числе соперников.

3. Пара или натсовое дро: всё решает число соперников

Рука: A♦9♣5♦Флоп: 9♦7♦3♠

Против одного соперника верхняя пара с тузом лучше: 67% против 57%. Против двоих поровну. Против четверых натсовое флеш-дро сильнее в полтора раза: 38% против 24%.

4. Оверпара держится против флеш-дро

Рука: J♠J♥5♥Флоп: 9♥6♥2♣

Против одного и двух соперников оверпару держи уверенно. Флеш-дро без туза догоняет её только в банке на пятерых, против четверых соперников.

5. Комбо-дро сильнее слабой верхней пары

Рука: 9♥8♥K♣Флоп: K♦7♥6♥

Флеш-дро плюс двустороннее стрит-дро — 15 аутов. Один на один пара королей с плохим кикером ещё лучше, но против двоих дро уже впереди, а против четверых — почти вдвое.

6. Нижняя пара — не рука

Рука: Q♣J♦4♠Флоп: 10♥9♠4♦

Q-J даёт двустороннее стрит-дро и две оверкарты. Даже против одного это не хуже пары четвёрок, а против четверых — вдвое лучше.

7. Пара ниже карт стола против натсового флеш-дро

Рука: A♥10♥10♠Флоп: K♥7♥2♣

Один на один варианты равны, против двоих флеш-дро лучше на 10 пунктов, против четверых — в два с половиной раза.

8. Средняя пара лучше голых оверкарт

Рука: K♠Q♦7♣Флоп: J♦7♥3♠

K-Q без дро — худший вариант. Пару семёрок оставляй с королём: кикер помогает, если у соперника тоже семёрка.

Калькулятор и тренажёр сброса

Расклад как в примерах: соперники держат типичные руки (45% лучших), тоже сбрасывают лучшую карту, и все доходят до вскрытия. Нажми на место, потом на карту в колоде.

Твои карты
Флоп
Соперников в банке
Их руки
    §7

    Флоп, тёрн, ривер

    После сброса игра идёт как в холдеме, но с одной поправкой: руки соперников подобраны под этот флоп. Каждый выбрал лучшие две карты из трёх, поэтому одна и та же ставка здесь означает руку сильнее, чем в холдеме.

    Флоп

    • Продолженная ставка — в основном один на один. Против одного соперника ставь 1/2–2/3 банка с парой, дро и оверкартами с бэкдорами. Против двоих и больше ставь только с готовой рукой или сильным дро: почти всегда у кого-то что-то есть.
    • Размер. На сухой доске вроде K♣7♦2♥ — 1/2 банка. На мокрой вроде J♥10♥8♣ — 2/3–3/4: дро много, и бесплатная карта обходится тебе дорого.
    • Сильные руки разыгрывай сразу. Сет, две пары, стрит — ставь на флопе. Медленная игра здесь дарит соперникам бесплатные карты к их дро.
    • Чек-рейз пассивного игрока — это две пары и сильнее. С одной парой — пас.
    • Натсовое дро: против одного разыгрывай агрессивно, ставкой или рейзом. Против многих — коллом по шансам банка.

    Ауты и шансы

    После сброса тебе неизвестны 46 карт: 52 минус три твоих (включая сброшенную) и флоп. Вероятность собрать руку:

    АутыПримерС флопа до ривераСледующая картаС тёрна на ривер
    4Гатшот (стрит в одну карту)16,8%8,7%8,9%
    8Двустороннее стрит-дро32,1%17,4%17,8%
    9Флеш-дро35,7%19,6%20,0%
    12Флеш-дро и гатшот45,8%26,1%26,7%
    15Флеш-дро и двустороннее стрит-дро55,1%32,6%33,3%

    Шансы банка. Колл окупается, если шанс собрать руку выше доли колла в итоговом банке. Колл 10 в банк 30 — нужно 10 / (30 + 10) = 25%.

    Ауты здесь «грязнее», чем в холдеме. У соперников чаще две карты одной масти и связанные карты, поэтому флеш без туза и младший стрит в банке на троих и больше проигрывают заметно чаще. Ненатсовые ауты считай с запасом.

    Тёрн и ривер

    • Вэлью-ставки — главное оружие против коллеров. С двумя парами и сильнее ставь на каждой улице: пассивные игроки платят средними руками.
    • Одна пара — рука для контроля банка. В банке на многих на тёрне и ривере чаще чекай. Один на один — одна вэлью-ставка, не больше.
    • Закрылось дро — меняй план. Пришла третья карта масти или четвёртая к стриту — с одной парой и даже с сетом ставь меньше или чекай. На ставку пассивного игрока с одной парой — пас.
    • Блефуй редко и только один на один. Лучший блеф — против тайтового игрока, на карте, которая закрывает дро, когда у тебя блокер (например, туз этой масти). Против коллеров не блефуй совсем.
    • Ставка пассивного игрока на ривере — правда. С одной парой — пас, с двумя парами — по ситуации.
    §8

    Разборы раздач

    Три раздачи за полным столом, стеки по 100 BB, суммы в больших блайндах.

    Тузы против лимперов

    Позиция: COРука: A♠A♦7♣, группа 1Перед тобой: лимперы на UTG и HJ
    Префлоп
    Рейз до 6 BB: 4 BB плюс по одному за каждого лимпера. Коллируют BB и UTG, HJ пасует. В банке 19,5 BB, трое игроков.
    Флоп K♥8♥4♣
    Сброс: оставляешь A♠A♦, 7♣ уходит. Оверпара против двоих — 57%, A-7 без пары — 7%, думать не о чем. BB и UTG чекают. Ставишь 13 BB (2/3 банка): берёшь вэлью с королей и не даёшь бесплатно ловить червы. BB пасует, UTG коллирует.
    Тёрн 2♠
    UTG чекает. Ставишь 30 BB: карта пустая, у соперника король, восьмёрка или флеш-дро. Колл.
    Ривер 9♥
    Пришла третья черва. UTG чекает. Крупную ставку заплатит в основном флеш. Чек или маленькая ставка в 1/4 банка, чтобы заплатил король. Если UTG отвечает рейзом — пас: пассивный игрок рейзит здесь флешем или сетом.
    Вывод
    AA-x — лучшая рука игры, но в банке на троих это уже не монстр. Ставь крупно, пока доска пустая, и сбавляй темп, когда закрываются дро.

    Сброс в банке на пятерых

    Позиция: баттонРука: A♦9♣5♦, группа 4Перед тобой: три лимпера
    Префлоп
    С группой 4 на баттоне после лимперов — лимп. SB пасует, BB чекает. В банке 5,5 BB, пятеро игроков.
    Флоп 9♦7♦3♠
    Сброс: верхняя пара с тузом A♦9♣ или натсовое флеш-дро A♦5♦. Против четверых соперников дро сильнее: 38% против 24%. Оставляешь A♦5♦, 9♣ уходит. Против одного соперника правильно было бы наоборот (пример 3 в §6). Торговля: BB и UTG+1 чекают, HJ ставит 4 BB, CO коллирует, BB и UTG+1 пасуют. Ты коллируешь: 4 BB в итоговый банк 17,5 BB — нужно 23%, у тебя около 38%. Рейз против пассивных игроков ничего не даёт: пары они не выбрасывают.
    Тёрн K♣
    HJ ставит 10 BB, CO пасует. По прямым шансам не хватает: нужно 27%, а на ривере флеш придёт в 20% случаев. Но у HJ осталось около 85 BB, и если флеш соберётся, пассивный игрок заплатит ещё 13 BB и больше — колл.
    Ривер 2♦
    Натсовый флеш. HJ чекает. Ставишь 25 BB (2/3 банка): пассивные игроки коллируют двумя парами и сетами. На рейз — олл-ин, у тебя натс.
    Вывод
    Один и тот же сброс зависит от числа соперников. В банке на многих натсовое дро ценнее верхней пары.

    Маленькая пара с тузом в масть

    Позиция: HJРука: 5♠5♥A♠, группа 3Перед тобой: лимпер на UTG+2
    Префлоп
    Группа 3 на средней позиции после лимпера — лимп. До SB все пасуют, SB доплачивает, BB чекает. В банке 4 BB, четверо игроков.
    Флоп A♥5♦J♣
    Сброс: 5♠5♥ — сет пятёрок, A♠5♠ — две пары. Против троих сет выигрывает 74%, две пары — 53%. Оставляешь сет, A♠ уходит в сброс; заодно ты знаешь, что у соперников на одного туза меньше. SB чекает, BB ставит 3 BB, UTG+2 коллирует. Рейз до 11 BB: на доске туз, и пассивные игроки с A-x заплатят. Ставить надо сейчас: K-Q, Q-10 и K-10 тянут на стрит.
    Тёрн и ривер
    BB и UTG+2 коллируют. Тёрн 8♠ — ставка 2/3 банка, колл от UTG+2. Ривер 2♣ — снова 2/3 банка: A-J и A-K заплатят.
    Вывод
    Маленькая пара с тузом в масть — дешёвый вход, который иногда выигрывает весь стек. Без сета или натсового дро на флопе такая рука идёт в пас.
    §9

    Против ваших соперников

    За вашим столом в основном два типа игроков: пассивные, которые лимпят и коллируют, и тайтовые, которые входят редко.

    Пассивные лимперы и коллеры

    • Изолируй сильные руки крупным рейзом: 5 BB плюс 1 за каждого лимпера. Они всё равно заплатят, а тебе выгоднее играть против одного-двух.
    • Ставь на вэлью часто и тонко: с двумя парами и сетом — три улицы, с верхней парой и хорошим кикером — две.
    • Не блефуй: они коллируют любой парой и любым дро.
    • Их ставка или рейз — почти всегда сильная рука. На неожиданную агрессию с одной парой — пас.
    • В поздней позиции лимпуй поверх них с руками для банка на многих: маленькими парами с картой в масть, одномастными A-x-x.

    Тайтовые

    • Воруй их блайнды: с CO, баттона и SB рейзи первым шире, на баттоне — группами 1–5.
    • Уважай их рейзы. Их диапазон — AA-x, KK-x, QQ-x, A-K-Q. Колл — группами 1–2 и группой 3 в позиции, 3-бет — только с группой 1.
    • Продолженная ставка против них работает: если флоп не попал в их старшие карты, они часто пасуют.
    • Их ставки на тёрне и ривере — правда. Верхняя пара против тайтового игрока, который поставил три улицы, обычно проигрывает.
    §10

    Частые ошибки

    • Играть любые три карты, «что-нибудь попадёт». Попадёт и у соперников. 68% стартовых рук — пас.
    • Радоваться тройке на руках. 7-7-7 — одна из худших рук: пара без кикера и одна карта в колоде на сет.
    • Играть связанные карты как в холдеме. J-10-9 без пары и туза — пас.
    • Переоценивать верхнюю пару. В банке на троих и больше одна пара — рука для контроля банка, а не для стека.
    • Сбрасывать на автомате. «Оставлю пару» — не всегда верно. Сначала посчитай соперников (§6).
    • Считать сброшенную карту аутом. Она мертва.
    • Гнаться за ненатсовыми дро в банке на многих. Флеш с дамой в банке на пятерых часто проигрывает старшему флешу.
    • Блефовать коллеров. Они платят.
    • Разыгрывать сет медленно. У соперников почти всегда есть дро — ставь сразу.
    • Платить тайтовым игрокам. Их рейз — это сила, особенно на ривере.
    §11

    Шпаргалка

    Префлоп

    • AA-x, KK-x, AAA, KKK — рейз и ре-рейз из любой позиции.
    • QQ-x, JJ-x, A-K-Q с мастью — рейз из любой позиции.
    • Ранние позиции — группы 1–2, средние — 1–3, CO — 1–4, баттон — 1–5.
    • Без пары нужен туз или король. Без пары, туза и короля — пас.
    • Тройки 10-10-10 и ниже — пас. Маленькая пара с мелкой разномастной картой (7-7-2, 6-6-3) — пас.

    Сброс

    • Сет лучше двух пар, две пары лучше одной.
    • Одна и та же пара — оставляй лучший кикер.
    • Пара или дро: один соперник — пара, двое — поровну, трое и больше — натсовое или комбо-дро.
    • Нижняя пара и пара под доской хуже двустороннего стрит-дро и натсового флеш-дро.
    • Пара лучше голых оверкарт.

    После флопа

    • Соперники держат лучшие две карты из трёх: их ставка значит больше, чем в холдеме.
    • Продолженная ставка — в основном один на один.
    • Сильную руку ставь сразу.
    • Одна пара в банке на многих — контроль банка.

    Ваш стол

    • Лимперы: изолируй крупно, ставь на вэлью, не блефуй.
    • Тайтовые: воруй блайнды, уважай рейзы.
    • Пассивный игрок поставил или рейзнул — у него есть рука.

    Ауты с флопа до ривера

    • 4 аута — 17%, 8 — 32%, 9 — 36%, 12 — 46%, 15 — 55%.
    • Нужное эквити для колла: колл / (банк + колл).