Механика раздачи
Правила те же, что в техасском холдеме. Отличий два: на старте у каждого три карты, а после флопа одну нужно выбросить.
- Раздача. Блайнды как в холдеме, каждому по три карты в закрытую.
- Префлоп. Обычный круг торговли, у тебя на руках три карты.
- Флоп и сброс. Открываются три общие карты. Сразу, до торговли, каждый оставшийся в раздаче игрок сбрасывает одну карту в закрытую. Сброшенные карты выходят из игры.
- Флоп, тёрн, ривер. Дальше всё как в холдеме: у каждого две карты и три круга торговли.
- Вскрытие. Побеждает лучшая пятёрка из двух своих и пяти общих карт. Можно сыграть двумя, одной или ни одной своей картой.
Что из этого следует
- На префлопе у тебя сразу три стартовые руки. Из карт A, B и C получаются пары AB, AC и BC, и после флопа ты оставишь лучшую. Сильная рука — та, где все три карты работают вместе. Если хороша только одна пара, а третья карта ни к чему, рука почти не отличается от холдемовской.
- Каждый подгоняет руку под флоп. Соперники тоже оставляют две карты, которые лучше всего подходят к доске. Поэтому после флопа у них гораздо чаще есть пара, две пары или дро.
- Сброс вслепую. Карту выбрасывают до торговли на флопе, поэтому ставок соперников ты ещё не видишь. Решение строится на твоих картах, флопе, числе соперников в банке и торговле на префлопе.
- После сброса это холдем, только руки у всех сильнее. Пара, которая в холдеме забирает банк, здесь часто проигрывает.
- Ты знаешь одну мёртвую карту. Свой сброс видишь только ты. Если в сброс ушёл A♥, туза червей нет ни у кого, и при трёх червах на столе натсом становится флеш с королём. А если ушла карта, которая была твоим аутом, её больше нет в колоде.
Методичка написана под правила вашего стола: сброс сразу после открытия флопа. В классическом варианте Crazy Pineapple сбрасывают после торговли на флопе — если сядешь за такой стол, разделы про сброс читай с этой поправкой.
Что меняют три карты
Цифры из симуляции. Холдем дан для сравнения: те же раздачи, но каждый играет только двумя первыми картами.
На четверых две пары или сильнее выигрывают 86% банков (в холдеме 75%), на девятерых — 97% (в холдеме 90%). Стрит или сильнее забирает 43% банков на четверых и 65% на девятерых.
Вывод: одна пара — рука для банка один на один. В банке на троих и больше рассчитывай на две пары и сильнее.
Руки идут ближе друг к другу
Эквити — доля банка, которую рука выигрывает в среднем, если обе стороны доходят до вскрытия.
| Раздача | Crazy Pineapple | Холдем, те же две первые карты |
|---|---|---|
| A♠A♥K♠ против случайной руки | 78,7% | A♠A♥ — 85,1% |
| K♠K♥Q♠ против случайной руки | 75,0% | K♠K♥ — 82,4% |
| A♠K♠Q♥ против случайной руки | 61,7% | A♠K♠ — 67,0% |
| 7♠7♥7♦ против случайной руки | 50,6% | 7♠7♥ — 66,3% |
| A♠A♥K♠ против 9♦8♦7♣ | 73,5% | A♠A♥ против 9♦8♦ — 77,4% |
| A♠K♦7♣ против A♥Q♥8♠ | 56,8% | A♠K♦ против A♥Q♥ — 69,7% |
| A♠K♠Q♥ против 7♣7♦2♥ | 55,0% | A♠K♠ против 7♣7♦ — 47,9% |
- Тузы остаются лучшей рукой, но запас меньше: 79% против случайной руки вместо 85%.
- Доминация слабее. A-K против A-Q выигрывает 57% вместо 70%: третья карта соперника часто его спасает.
- Три старшие карты бьют маленькую пару без поддержки: A-K-Q против 7-7-2 — 55%.
- Тройка на руках — ловушка. Три семёрки выигрывают у случайной руки 51%, пара семёрок в холдеме — 66%. Третья семёрка мертва: пара на руках доходит до сета к риверу в 19,6% раздач, тройка — только в 10,2%, потому что в колоде осталась одна семёрка.
Стартовые руки
Все 1755 типов стартовых рук прогнаны против типичных соперников: каждый из них играет 45% лучших рук и тоже правильно сбрасывает. Банки — на двоих, троих, четверых и шестерых. По средней силе руки разбиты на пять групп и пас. Группа 1 — лучшие 3% раздач, группы 1–5 вместе — 32%, остальные 68% — пас.
Что делает руку сильной
- Старшая пара. AA и KK с любой третьей картой — лучшие руки игры. Третья карта к ним почти ничего не добавляет: A♠A♥2♣ и A♠A♥K♣ стоят одинаково.
- Туз или король, если пары нет. Руки без пары, туза и короля идут в пас. Исключение одно: Q-J или Q-10 одной масти, и только на баттоне.
- Масть у старших карт. Лучше всего, когда одной масти две старшие карты: A♠K♠7♥. Три карты одной масти (A♠K♠7♠) чуть слабее: третья карта твоей масти отнимает у тебя аут на флеш. Если все масти разные, играются только самые старшие сочетания.
- Третья карта в масть к паре. 8♠8♥7♠ или 5♠5♥A♠: можно собрать сет, а можно оставить одномастные карты под флеш или стрит. Такие руки особенно хороши в банках на многих игроков.
Что делает руку слабой
- Тройка на руках. AAA и KKK ещё в группе 1, QQQ — во второй, JJJ — в четвёртой, а 10-10-10 и ниже — пас. Третья карта мертва, и на сет в колоде осталась одна карта.
- Связанные карты без пары и туза. J-10-9, 9-8-7, 7-6-5 — любимые руки холдемистов, здесь они в пас. У соперников по три карты, и твои стриты и флеши чаще упираются в старшие.
- Маленькая пара с мусором. 7♣7♦2♥ и ниже — пас. Такая пара собирает сет на 12% флопов, а в остальных случаях почти ничего не стоит.
- Слабые тузы без масти. A♣8♦3♥ — пас: верхняя пара с плохим кикером в этой игре стоит дёшево.
Проверь свою руку
Выбери три карты: покажу группу, силу руки и что с ней делать в каждой позиции.
Пары: что делает третья карта
Цифра в клетке — номер группы, точка — пас. Наведи на клетку или нажми на неё, чтобы увидеть эквити.
Коротко: AA и KK — всегда группа 1. QQ и JJ — группы 1–2. От 10-10 до 8-8 — в основном группы 2–4. С 7-7 до 5-5 всё решает третья карта: с картой в масть — группы 3–5, без масти — 4–6, а с мелкой разномастной картой — пас. 4-4 и 3-3 играются только с картой в масть (лучше всего с тузом), 2-2 — только с тузом или королём в масть.
Три разные карты
Без пары в группу 1 не попадает ни одна рука. Лучшие руки групп 2–5, масти показаны для примера:
Группа 2
Группа 3
Группа 4
Группа 5
Сразу в пас
- Всё без пары, туза и короля: J♠10♠9♥, 9♣8♣7♦, Q♦10♣6♣. Исключение — Q-J и Q-10 одной масти на баттоне.
- Тройки 10-10-10 и ниже.
- Маленькие пары с мелкой разномастной картой: 7♠7♥2♦, 6♣6♦3♥, 4♣4♦K♥. С картой в масть или со старшей картой такие пары играбельны — смотри таблицу пар выше.
- Разномастные тузы без второй старшей карты: A♣8♦3♥, A♦9♠4♣. Без масти туз играется только с королём, дамой или валетом, а также A-10-9.
- Короли без масти: K♣10♦5♥. Из разномастных K-x-x играется только K-Q-J.
- Пограничные руки — сразу за группой 5: Q-J-x с мастью, 4-4-x и 3-3-x без туза, 7-7-2. Только на баттоне и только в дешёвый банк с лимперами.
Все 1755 рук: таблица с поиском
«Сильнее» — доля стартовых рук, которые слабее этой. Эквити — против типичных рук при 1, 3 и 5 соперниках.
Как играть каждую группу
Группа говорит, с чем входить. Тип руки говорит, как её разыгрывать. Ниже шесть типов, из которых состоят группы 1–5.
Тузы и короли: AA-x, KK-x, AAA, KKK группа 1
- Префлоп
- Рейз из любой позиции, против лимперов — рейз крупнее (§5). На 3-бет отвечай 4-бетом. С AA-x при 100 BB можно ставить весь стек ещё до флопа. С KK-x против 4-бета тайтового игрока будь осторожнее: там часто AA-x.
- Сброс
- Почти всегда оставляй пару. Исключение редкое: третья карта собирает сет, стрит или флеш.
- После флопа
- Оверпара сильна против одного-двух соперников и слабеет в банке на четверых. Тузы с любой картой: 80% эквити против одного типичного соперника, 54% против троих, 39% против пятерых. Ставь на вэлью, пока доска сухая, и сбавляй темп, когда закрываются дро.
- Главная ошибка
- Отправлять весь стек с оверпарой в банк на пятерых.
Средние пары: QQ…88 группы 1–4
- Префлоп
- QQ-x, JJ-x, 10-10 со старшей картой — рейз из любой позиции. 9-9 и 8-8 с мелкой картой — со средних и поздних. На 3-бет тайтового игрока — колл в позиции, без позиции чаще пас.
- Сброс
- Сет — всегда. Оверпару держи против одного–трёх соперников. Если третья карта даёт сильное дро и в банке трое и больше, сравни варианты по §6.
- После флопа
- Оверпара против одного — рука для вэлью, против нескольких — для контроля банка. Пара ниже карт стола без дро — чаще чек и пас.
- Главная ошибка
- Не отпускать QQ на флопе с тузом или королём, когда кто-то поставил и кто-то заколлировал.
Маленькие пары с картой в масть: 77…22 группы 3–5
- Префлоп
- Это руки под сет и натсовое дро. Лимпуй и коллируй дёшево в банк на многих в средней и поздней позиции. Рейз первым — только с тузом в масть и из поздней позиции. На рейз — пас, если банк не собирается на многих.
- Сброс
- Сет — всегда. Без сета оставляй одномастные карты под флеш-дро, если на флопе две карты этой масти. Иначе пара ниже карт стола почти ничего не стоит.
- После флопа
- Сет или флеш — играй крупно, против пассивных коллеров ставь на всех улицах. Флоп мимо — чек и пас.
- Главная ошибка
- Платить большие ставки с голой маленькой парой в надежде на сет.
Туз со старшими картами: A-K-x, A-Q-x, A-J-x группы 2–5
- Префлоп
- A-K-x и A-Q-x с мастью — рейз из ранних позиций, A-J-x и A-10-x — со средних и поздних. На 3-бет — колл в позиции с A-K-Q, остальное чаще в пас.
- Сброс
- Ищи верхнюю пару с лучшим кикером, натсовое флеш-дро или стрит-дро со старшими картами. Против одного соперника обычно лучше пара с хорошим кикером, против троих и больше — натсовое дро.
- После флопа
- Верхняя пара с тузом — хорошая рука один на один, но не повод ставить стек в банке на многих. Натсовое флеш-дро против одного разыгрывай агрессивно, против многих — коллом по шансам банка.
- Главная ошибка
- Переоценивать верхнюю пару с тузом в банке на четверых.
Король с дамой и колёсные тузы: K-Q-x, K-J-x, A-5-4 группы 4–5
- Префлоп
- Рейз первым с CO и баттона, лимп поверх лимперов в поздней позиции. Из ранних позиций — пас. На рейз — пас.
- Сброс
- Ищи натсовые дро и две пары. Одна пара со слабым кикером здесь мало стоит. С A-5-4 и A-4-3 ищи колесо (A-2-3-4-5) и натсовый флеш.
- После флопа
- Играй от позиции. Один на один ставь продолженную ставку, против многих ставь только с сильной рукой или натсовым дро.
- Главная ошибка
- Входить с K-Q-x из ранних позиций и платить рейзы.
Тройки дам и валетов: QQQ, JJJ группы 2 и 4
- Префлоп
- QQQ (группа 2) играй как пару дам без кикера, рейзом. JJJ (группа 4) — только с поздних позиций.
- После флопа
- Сет приходит редко: в колоде одна карта. Рассчитывай на оверпару и будь готов её отпустить.
Префлоп по позициям
За полным столом позиции такие: ранние — UTG, UTG+1, UTG+2; средние — LJ и HJ; поздние — CO и баттон; блайнды — SB и BB. Чем позже позиция, тем больше групп можно играть. Таблица — для действий по умолчанию, точный ответ для конкретной руки даёт проверка в §3.
Размеры ставок
- Рейз первым: 3 BB, с баттона и SB — 2,5–3 BB.
- Изоляция лимперов: 4 BB плюс 1 BB за каждого лимпера. Против пассивных коллеров можно 5 BB плюс 1. Задача — остаться против одного-двух: эквити AA-x падает с 80% против одного соперника до 54% против троих.
- 3-бет: трёхкратный размер рейза в позиции, четырёхкратный без позиции. Против тайтовых игроков — только с группой 1.
- Весь стек на префлопе: со 100 BB можно ставить всё с AA-x и KK-x против 3-бета обычного игрока. Против 4-бета тайтового игрока KK-x уже под вопросом.
Лимп или рейз
Первым лимпить не нужно: если рука достойна входа, она достойна рейза. А вот лимп поверх лимперов в поздней позиции — нормальная линия для рук, которые любят банк на многих: маленьких пар с картой в масть, одномастных A-x-x, K-Q-x в масть.
Блайнды
SB: в банк с лимперами доплачивай с группами 3–5, рейзи с группами 1–2. BB: в банке с лимперами чекай всё, кроме групп 1–2 (с ними рейз). Против одного рейза защищайся группами 1–3.
Сброс на флопе
Это главное решение раздачи: ты выбираешь, какой рукой играть дальше, и делаешь это до торговли. Известны только твои три карты, флоп, число соперников и то, как шла торговля на префлопе.
Порядок решения
- Сильная готовая рука — оставляй. Сет, стрит, флеш, фулл-хаус, две пары обеими картами. Сет сильнее двух пар (пример 1).
- Одна и та же пара — бери лучший кикер. Если два варианта дают одну пару, оставь вариант со старшей второй картой (пример 2).
- Пара или дро — считай соперников. Против одного обычно лучше готовая пара, против двоих примерно поровну, против трёх и больше — натсовое или комбинированное дро (примеры 3–5).
- Слабая пара проигрывает сильному дро уже против одного. Нижняя пара и пара ниже карт стола не лучше двустороннего стрит-дро с оверкартами и натсового флеш-дро (примеры 6–7).
- Пара лучше голых оверкарт. Две старшие карты без дро — самый слабый вариант (пример 8).
- Учитывай префлоп. Если рейзил тайтовый игрок, у него старшие пары и A-K-x: твоя верхняя пара со слабым кикером под угрозой, а натсовое дро ценнее.
- Помни про сброшенную карту. Она мертва. При прочих равных оставляй старшую карту и туза той масти, что лежит на столе.
В примерах — эквити до вскрытия против одного, двух и четырёх типичных соперников. Зелёным отмечен лучший вариант в каждом столбце.
1. Сет сильнее двух пар
Две пары короли-восьмёрки — сильная рука, но сет восьмёрок лучше: против четверых соперников 75% против 55%.
2. Кикер решает
Оба варианта дают верхнюю даму, но с тузом в кикере эквити выше на 6–8 пунктов при любом числе соперников.
3. Пара или натсовое дро: всё решает число соперников
Против одного соперника верхняя пара с тузом лучше: 67% против 57%. Против двоих поровну. Против четверых натсовое флеш-дро сильнее в полтора раза: 38% против 24%.
4. Оверпара держится против флеш-дро
Против одного и двух соперников оверпару держи уверенно. Флеш-дро без туза догоняет её только в банке на пятерых, против четверых соперников.
5. Комбо-дро сильнее слабой верхней пары
Флеш-дро плюс двустороннее стрит-дро — 15 аутов. Один на один пара королей с плохим кикером ещё лучше, но против двоих дро уже впереди, а против четверых — почти вдвое.
6. Нижняя пара — не рука
Q-J даёт двустороннее стрит-дро и две оверкарты. Даже против одного это не хуже пары четвёрок, а против четверых — вдвое лучше.
7. Пара ниже карт стола против натсового флеш-дро
Один на один варианты равны, против двоих флеш-дро лучше на 10 пунктов, против четверых — в два с половиной раза.
8. Средняя пара лучше голых оверкарт
K-Q без дро — худший вариант. Пару семёрок оставляй с королём: кикер помогает, если у соперника тоже семёрка.
Калькулятор и тренажёр сброса
Расклад как в примерах: соперники держат типичные руки (45% лучших), тоже сбрасывают лучшую карту, и все доходят до вскрытия. Нажми на место, потом на карту в колоде.
Флоп, тёрн, ривер
После сброса игра идёт как в холдеме, но с одной поправкой: руки соперников подобраны под этот флоп. Каждый выбрал лучшие две карты из трёх, поэтому одна и та же ставка здесь означает руку сильнее, чем в холдеме.
Флоп
- Продолженная ставка — в основном один на один. Против одного соперника ставь 1/2–2/3 банка с парой, дро и оверкартами с бэкдорами. Против двоих и больше ставь только с готовой рукой или сильным дро: почти всегда у кого-то что-то есть.
- Размер. На сухой доске вроде K♣7♦2♥ — 1/2 банка. На мокрой вроде J♥10♥8♣ — 2/3–3/4: дро много, и бесплатная карта обходится тебе дорого.
- Сильные руки разыгрывай сразу. Сет, две пары, стрит — ставь на флопе. Медленная игра здесь дарит соперникам бесплатные карты к их дро.
- Чек-рейз пассивного игрока — это две пары и сильнее. С одной парой — пас.
- Натсовое дро: против одного разыгрывай агрессивно, ставкой или рейзом. Против многих — коллом по шансам банка.
Ауты и шансы
После сброса тебе неизвестны 46 карт: 52 минус три твоих (включая сброшенную) и флоп. Вероятность собрать руку:
| Ауты | Пример | С флопа до ривера | Следующая карта | С тёрна на ривер |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Гатшот (стрит в одну карту) | 16,8% | 8,7% | 8,9% |
| 8 | Двустороннее стрит-дро | 32,1% | 17,4% | 17,8% |
| 9 | Флеш-дро | 35,7% | 19,6% | 20,0% |
| 12 | Флеш-дро и гатшот | 45,8% | 26,1% | 26,7% |
| 15 | Флеш-дро и двустороннее стрит-дро | 55,1% | 32,6% | 33,3% |
Шансы банка. Колл окупается, если шанс собрать руку выше доли колла в итоговом банке. Колл 10 в банк 30 — нужно 10 / (30 + 10) = 25%.
Ауты здесь «грязнее», чем в холдеме. У соперников чаще две карты одной масти и связанные карты, поэтому флеш без туза и младший стрит в банке на троих и больше проигрывают заметно чаще. Ненатсовые ауты считай с запасом.
Тёрн и ривер
- Вэлью-ставки — главное оружие против коллеров. С двумя парами и сильнее ставь на каждой улице: пассивные игроки платят средними руками.
- Одна пара — рука для контроля банка. В банке на многих на тёрне и ривере чаще чекай. Один на один — одна вэлью-ставка, не больше.
- Закрылось дро — меняй план. Пришла третья карта масти или четвёртая к стриту — с одной парой и даже с сетом ставь меньше или чекай. На ставку пассивного игрока с одной парой — пас.
- Блефуй редко и только один на один. Лучший блеф — против тайтового игрока, на карте, которая закрывает дро, когда у тебя блокер (например, туз этой масти). Против коллеров не блефуй совсем.
- Ставка пассивного игрока на ривере — правда. С одной парой — пас, с двумя парами — по ситуации.
Разборы раздач
Три раздачи за полным столом, стеки по 100 BB, суммы в больших блайндах.
Тузы против лимперов
- Префлоп
- Рейз до 6 BB: 4 BB плюс по одному за каждого лимпера. Коллируют BB и UTG, HJ пасует. В банке 19,5 BB, трое игроков.
- Флоп K♥8♥4♣
- Сброс: оставляешь A♠A♦, 7♣ уходит. Оверпара против двоих — 57%, A-7 без пары — 7%, думать не о чем. BB и UTG чекают. Ставишь 13 BB (2/3 банка): берёшь вэлью с королей и не даёшь бесплатно ловить червы. BB пасует, UTG коллирует.
- Тёрн 2♠
- UTG чекает. Ставишь 30 BB: карта пустая, у соперника король, восьмёрка или флеш-дро. Колл.
- Ривер 9♥
- Пришла третья черва. UTG чекает. Крупную ставку заплатит в основном флеш. Чек или маленькая ставка в 1/4 банка, чтобы заплатил король. Если UTG отвечает рейзом — пас: пассивный игрок рейзит здесь флешем или сетом.
- Вывод
- AA-x — лучшая рука игры, но в банке на троих это уже не монстр. Ставь крупно, пока доска пустая, и сбавляй темп, когда закрываются дро.
Сброс в банке на пятерых
- Префлоп
- С группой 4 на баттоне после лимперов — лимп. SB пасует, BB чекает. В банке 5,5 BB, пятеро игроков.
- Флоп 9♦7♦3♠
- Сброс: верхняя пара с тузом A♦9♣ или натсовое флеш-дро A♦5♦. Против четверых соперников дро сильнее: 38% против 24%. Оставляешь A♦5♦, 9♣ уходит. Против одного соперника правильно было бы наоборот (пример 3 в §6). Торговля: BB и UTG+1 чекают, HJ ставит 4 BB, CO коллирует, BB и UTG+1 пасуют. Ты коллируешь: 4 BB в итоговый банк 17,5 BB — нужно 23%, у тебя около 38%. Рейз против пассивных игроков ничего не даёт: пары они не выбрасывают.
- Тёрн K♣
- HJ ставит 10 BB, CO пасует. По прямым шансам не хватает: нужно 27%, а на ривере флеш придёт в 20% случаев. Но у HJ осталось около 85 BB, и если флеш соберётся, пассивный игрок заплатит ещё 13 BB и больше — колл.
- Ривер 2♦
- Натсовый флеш. HJ чекает. Ставишь 25 BB (2/3 банка): пассивные игроки коллируют двумя парами и сетами. На рейз — олл-ин, у тебя натс.
- Вывод
- Один и тот же сброс зависит от числа соперников. В банке на многих натсовое дро ценнее верхней пары.
Маленькая пара с тузом в масть
- Префлоп
- Группа 3 на средней позиции после лимпера — лимп. До SB все пасуют, SB доплачивает, BB чекает. В банке 4 BB, четверо игроков.
- Флоп A♥5♦J♣
- Сброс: 5♠5♥ — сет пятёрок, A♠5♠ — две пары. Против троих сет выигрывает 74%, две пары — 53%. Оставляешь сет, A♠ уходит в сброс; заодно ты знаешь, что у соперников на одного туза меньше. SB чекает, BB ставит 3 BB, UTG+2 коллирует. Рейз до 11 BB: на доске туз, и пассивные игроки с A-x заплатят. Ставить надо сейчас: K-Q, Q-10 и K-10 тянут на стрит.
- Тёрн и ривер
- BB и UTG+2 коллируют. Тёрн 8♠ — ставка 2/3 банка, колл от UTG+2. Ривер 2♣ — снова 2/3 банка: A-J и A-K заплатят.
- Вывод
- Маленькая пара с тузом в масть — дешёвый вход, который иногда выигрывает весь стек. Без сета или натсового дро на флопе такая рука идёт в пас.
Против ваших соперников
За вашим столом в основном два типа игроков: пассивные, которые лимпят и коллируют, и тайтовые, которые входят редко.
Пассивные лимперы и коллеры
- Изолируй сильные руки крупным рейзом: 5 BB плюс 1 за каждого лимпера. Они всё равно заплатят, а тебе выгоднее играть против одного-двух.
- Ставь на вэлью часто и тонко: с двумя парами и сетом — три улицы, с верхней парой и хорошим кикером — две.
- Не блефуй: они коллируют любой парой и любым дро.
- Их ставка или рейз — почти всегда сильная рука. На неожиданную агрессию с одной парой — пас.
- В поздней позиции лимпуй поверх них с руками для банка на многих: маленькими парами с картой в масть, одномастными A-x-x.
Тайтовые
- Воруй их блайнды: с CO, баттона и SB рейзи первым шире, на баттоне — группами 1–5.
- Уважай их рейзы. Их диапазон — AA-x, KK-x, QQ-x, A-K-Q. Колл — группами 1–2 и группой 3 в позиции, 3-бет — только с группой 1.
- Продолженная ставка против них работает: если флоп не попал в их старшие карты, они часто пасуют.
- Их ставки на тёрне и ривере — правда. Верхняя пара против тайтового игрока, который поставил три улицы, обычно проигрывает.
Частые ошибки
- Играть любые три карты, «что-нибудь попадёт». Попадёт и у соперников. 68% стартовых рук — пас.
- Радоваться тройке на руках. 7-7-7 — одна из худших рук: пара без кикера и одна карта в колоде на сет.
- Играть связанные карты как в холдеме. J-10-9 без пары и туза — пас.
- Переоценивать верхнюю пару. В банке на троих и больше одна пара — рука для контроля банка, а не для стека.
- Сбрасывать на автомате. «Оставлю пару» — не всегда верно. Сначала посчитай соперников (§6).
- Считать сброшенную карту аутом. Она мертва.
- Гнаться за ненатсовыми дро в банке на многих. Флеш с дамой в банке на пятерых часто проигрывает старшему флешу.
- Блефовать коллеров. Они платят.
- Разыгрывать сет медленно. У соперников почти всегда есть дро — ставь сразу.
- Платить тайтовым игрокам. Их рейз — это сила, особенно на ривере.
Шпаргалка
Префлоп
- AA-x, KK-x, AAA, KKK — рейз и ре-рейз из любой позиции.
- QQ-x, JJ-x, A-K-Q с мастью — рейз из любой позиции.
- Ранние позиции — группы 1–2, средние — 1–3, CO — 1–4, баттон — 1–5.
- Без пары нужен туз или король. Без пары, туза и короля — пас.
- Тройки 10-10-10 и ниже — пас. Маленькая пара с мелкой разномастной картой (7-7-2, 6-6-3) — пас.
Сброс
- Сет лучше двух пар, две пары лучше одной.
- Одна и та же пара — оставляй лучший кикер.
- Пара или дро: один соперник — пара, двое — поровну, трое и больше — натсовое или комбо-дро.
- Нижняя пара и пара под доской хуже двустороннего стрит-дро и натсового флеш-дро.
- Пара лучше голых оверкарт.
После флопа
- Соперники держат лучшие две карты из трёх: их ставка значит больше, чем в холдеме.
- Продолженная ставка — в основном один на один.
- Сильную руку ставь сразу.
- Одна пара в банке на многих — контроль банка.
Ваш стол
- Лимперы: изолируй крупно, ставь на вэлью, не блефуй.
- Тайтовые: воруй блайнды, уважай рейзы.
- Пассивный игрок поставил или рейзнул — у него есть рука.
Ауты с флопа до ривера
- 4 аута — 17%, 8 — 32%, 9 — 36%, 12 — 46%, 15 — 55%.
- Нужное эквити для колла: колл / (банк + колл).